sábado, 18 de febrero de 2017

1ª Carrera 2017 Copa GT- LEMANS


Y volviamos a la pista con la categoría estrella de cada año, aunque le hemos dado una vuelta más al reglamento y abrimos la posibilidad a dejar libres piñones, coronas, 4 motores posibles, todos de Scaleauto, y de tener la obligatoriedad de correr los dos grupos GT y Lemans, 3 carreras de cada y una 4 a elegir, es decir 7 carreras en todo el año.



La respuesta por parte de los pilotos fué buena, 16 en una parrilla muy competitiva y preparamos dos mangas de 8 pilotos. Desde las 19,30 horas la pista abierta para los entrenamientos libres. Pradita a las 8,15 h. para cenar juntos ( los que quisieron, siempre hay quien apura en ajustar su coche), verificación de los coches, aunque hoy era fácil, dimensiones de ejes, pesos mínimos, motores, y clasificación de coches GT o Lemans.


Ambiente de carrera, para algunos la pista era absolutamente nueva pero rapidamente se hicieron a ella. Preparación de los coches para correr una pole y así organizar las dos mangas.


Trabajo en los boxes para ajustar los coches, todo el mundo quiere hacer una buena primera carrera. Variadísima parrilla, Vipers, Audis, BMW, Saleen, Porsches, Spyker, Ascari....Ninco, Slot.it, Arrow, Scaleauto, en fin diversidad de modelos y marcas, y es que este año en esta categoría queremos que corran los coches de siempre,....seguro que en la próxima encontraremos algún scalextric.


Buen rollo entre los pilotos, cosa que nos enorgullece porque ante todo venimos a disfrutar de nuestro hobby y a desconectar del dia a dia.


En la Pole se impone Unda bajando del límite de los 12 ", detrás Cesar y ya se preveía una buena carrera entre ellos, por detrás Adrià, Markus, Fernando y David formarían un grupo de cabeza de calidad.


Empezó la carrera y en la primera parrilla rapidamente se pusieron a liderar Edgard Mestres y Sergio Rosa, aunque a la larga, se llevaría Edgar la manga. Con un Luis Santiago muy combativo que quedó en 3a posición haciendo un gran papel con su Spyker.


Seguido de Antonio Sánchez que cada día lo hace mejor llevaba un Saleen que iba muy bien y que no cometió demasiados errores,  Detrás Xavi Porta con el Audi de Ninco y Jordi Porta que con el peor motor tuvo mucho trabajo para aguantar la antepenultima posición con su Lancia.


Por detrás, Roberto Rodero con su Ascari que a duras penas acabó la carrera y el Porsche de Slot.it de Agustí Sevil que cerró la clasificación.


En la siguiente carrera, los primeros espadas, una gran parrilla que fué muy competida, de la 3a a la 7a plaza apenas 5 o 6 vueltas de ventaja, cualquier fallo podía hacer ganar o perder una posición.

 David Diaz hizo una pequeña remontada en el último carril y Xavi Pons hizo una buena carrera con su Spyker.
 Adrià tuvo muchos problemas en algunas curvas técnicas de nuestro circuito pero como siempre se mostró combativo y dificil de seguir en la pista. Fernando y David no tuvieron un gran día pero como siempre hicieron un buen papel.
 Cesar y Markus hicieron muy buena carrera, conocedores del circuito, aunque el primero tuvo en el primer carril problemas con su eje delantero.

 Finalmente Alfonso Unda se impuso con autoridad sacando 5 vueltas al segundo que fué Cesar, quien también sacó 5 mas a Markus y al resto de pilotos.


 La clasificación quedó así, a la espera de la próxima que seguro que los pilotos tomaran nota del comportamiento de sus coches.



Estos son los datos de las verificaciones:



miércoles, 15 de febrero de 2017

REGLAMENTO DEPORTIVO SLOT CLUB TARRAGONA

R E G L A M E N T O    D E P O R T I V O

 COMPETICIONES SOCIALES DE VELOCIDAD Y  RESISTENCIA 


El presente reglamento tiene por objeto regular el desarrollo de las competiciones de velocidad y resistencia dentro del marco del Campeonato Social de SLOT CLUB TARRAGONA.

CATEGORÍAS Y CALENDARIO

las diferentes competiciones que se celebrarán en el club se publicarán oportunamente en los canales de información habituales.

 ACTIVIDADES PREVIAS A LA CARRERA

 PRESENTACIÓN
En los días previos a la carrera, esta será anunciada a través de los canales habituales del club:
 - Blog del club : www.slotclubtarragona1.blogspot.com.es
 - https://www.facebook.com/slotclubtarragona/?ref=bookmarks
 - Foro SlotAdictos, subforo competición 1/32 
 - WATSSAP: grupo SLOT CLUB TARRAGONA

 En ellos se indicará la categoría a disputar, el tipo de carrera , los horarios. 

INSCRIPCIONES:
 No socios: en el día de la carrera cada piloto deberá formalizar su inscripción, abonando para ello los derechos de la misma. Los socios tienen el descuento habitual.

DESEMPEÑO DE FUNCIONES EN CARRERA:
En las carreras se establecerán las siguientes figuras, encargadas de velar por el correcto desarrollo de la misma: 
Director de Carrera: persona responsable de dirigir las actividades de la carrera 
Comisario Técnico: persona o personas responsables de llevar a cabo las verificaciones técnicas 
Comisario Deportivo: persona o personas responsables de auxiliar al Director de Carrera en actividades vinculadas con la misma (cambios de carril, gestión informática de la carrera, lectura y anotación de incidentes, etc.) 
Comisario de Pista: personas responsables de auxiliar a los pilotos colocando de nuevo los coches en el carril en caso de salida de estos En una misma persona podrán recaer una o más funciones, dependiendo de la magnitud de la carrera y bajo el criterio del Director de la misma; pudiendo ser liberadas de otras responsabilidades en caso de ser preciso para su desarrollo. El piloto tendrá en todo momento un comportamiento acorde con el espíritu deportivo de la competición.

VOLTAJE
Las carreras se disputarán a los voltajes determinados por el Director de Carrera. 

MANDOS
está permitido cualquier mando analógico o digital, siempre que no produzca ninguna alteración en el suministro de corriente eléctrica al vehículo. El tipo de conexión a la pista será de tres bananas metálicas. 

ENTRENOS LIBRES
durante el período especificado los pilotos dispondrán de entera libertad para rodar por cualquier carril, a cualquier voltaje y con cualquier coche (correspondiente a la categoría a disputar) y durante el tiempo deseado, con objeto de reconocer la pista y su estado.

VERIFICACIONES INICIALES
todos los coches inscritos deben superar unas verificaciones técnicas para asegurar que están dentro de lo estipulado en el reglamento técnico de su correspondiente categoría. El coche se entregará abierto, con la carrocería y el conjunto chasis por separado, antes o durante la hora establecida para ello. El piloto deberá de estar presente durante las verificaciones. El verificador comprobará los aspectos técnicos y solicitará al piloto que ensamble el coche para verificar los aspectos globales. En caso de hallarse irregularidades se solicitara la modificación pertinente para estar dentro del reglamento, en caso de que no se pudiera solventar antes de la carrera se le ofrecerá la posibilidad de participar en la carrera pero sin poder puntuar. 

ENTRENOS OFICIALES
Durante el período especificado los pilotos podrán rodar empezando por el carril 1 y siguiendo orden correlativo 1-2-3-4-5-6 (y vuelta al 1), al voltaje de carrera y con el coche de carrera, en tandas de 5 minutos, con objeto de configurar el coche para adaptarlo a la pista y su estado. 

PARQUE CERRADO
Al entrar a verificar el coche quedará en régimen de Parque Cerrado, y el piloto ya no podrá intervenir en él salvo instrucción explícita del Director de Carrera. Bajo este régimen nadie, salvo los Comisarios, podrá manipular el vehículo. 

POLE POSITION:
 todos los pilotos/equipos inscritos, una vez verificado su coche, realizarán una tanda clasificatoria de 2 vueltas enteras al circuito , por la pista que el Director de Carrera determine y en el orden inverso al de entrega a verificación, y se retendrá el mejor tiempo obtenido. Al término de la misma los Comisarios retornarán el coche al Parque Cerrado. Durante la disputa de la pole position se permite limpiar las trencillas, limpiar ruedas y lubricar los elementos de fricción; siempre con los medios puestos a disposición por la organización y dentro del minuto estipulado. En el transcurso de la pole, todos los pilotos realizarán funciones de Comisario de Pista, alternando de forma rotativa una vez en cada uno de los 6 puestos de Comisario. 

PARRILLA DE SALIDA
La parrilla de salida se configurará con arreglo a los mejores tiempos obtenidos en la clasificatoria. De este modo, el piloto/equipo mejor clasificado escogerá el carril de partida en su manga, de entre todos los disponibles. El segundo mejor clasificado escogerá el carril de partida en su manga, de los restantes disponibles después de elegir el primero; y así sucesivamente hasta completar las distintas mangas. Obviamente, el último piloto clasificado de cada manga no podrá escoger carril de salida. Si un piloto/equipo no puede disputar la pole position, por la razón que sea, constará a todos los efectos como el último clasificado. En caso de hallarse más de un piloto en esta situación, sus carriles de partida se asignarán por sorteo entre ellos. 

CARRERA MANGAS
cada piloto/equipo realizará su carrera dentro de la manga que le haya correspondido según el orden de pole position. El intercambio de pilotos de distintas mangas solo será posible de mutuo acuerdo entre los pilotos interesados y previo consentimiento del Director de Carrera. En las carreras al sprint un piloto, no podrá ser sustituido, ni en parte ni en la totalidad de la carrera. El incumplimiento de esta norma comportará la no puntuación, tanto del piloto sustituido como del que lo sustituya si procede. En las carreras de resistencia el lapso de tiempo se indicará en el reglamento particular de la prueba. Cada piloto de cada equipo deberá disputar el mismo número de mangas. Los pilotos de un equipo no podrán ser sustituidos por otros ajenos a los de ese equipo. El incumplimiento de estas normas comportará la no puntuación del equipo.

 TIEMPO POR CARRIL: 
las carreras al sprint se disputarán a 8 minutos por cada carril, debiendo correr cada piloto por todos y cada uno de ellos. En las carreras de resistencia el lapso de tiempo se indicará en el reglamento particular de la prueba. Al vencimiento de dicho tiempo, el suministro de corriente se detendrá de forma automática. Entre este momento y el comienzo del intervalo del siguiente carril, los coches se considerarán en régimen de Parque Cerrado, por lo que solo podrán ser manipulados por los Comisarios Deportivos, quienes procederán a cambiarlos al carril siguiente según el orden estipulado. 

CAMBIOS DE CARRIL
Los cambios de carril se efectuarán en el mismo lugar dónde se han detenido los coches una vez cumplido el tiempo estipulado. En el último cambio de carril se anotará también la sección del circuito (también llamada coma) donde ha terminado. El orden de cambio de carril será el siguiente: 1 _ 3 _ 5 _ 6 _ 4 _ 2 _ Descanso Este orden de cambio asegura a un piloto no tener nunca al mismo competidor al mismo lado durante la carrera, con lo que cada piloto tendrá una vez a su derecha y una vez a su izquierda al resto de pilotos participantes. En caso de mangas con 7 (o más) participantes, el que corre por el carril 2 descansará uno o más turnos, tras el cual se reincorporará a la carrera por el carril 1. 

MANIPULACIONES DEL VEHÍCULO
En el momento en que se inicia la carrera se levanta el régimen de Parque Cerrado. El coche podrá ser manipulado para las siguientes acciones, por el propio piloto, un miembro del equipo o alguien designado por él, y siempre durante el tiempo de carrera. 
- Efectuar reparaciones mecánicas (con los medios del piloto) 
- Limpiar las ruedas (con los medios puestos a disposición por la organización) 
- Limpiar las trencillas (con los medios puestos a disposición por la organización) 
- Lubricar partes móviles (con los medios puestos a disposición por la organización)
 Para cualquier manipulación del coche, este debe ser recogido en la zona del circuito identificada como boxes, excepto que este no pueda alcanzarla por sus propios medios. Una vez realizada la reparación, el coche deberá ser reintegrado a la pista obligatoriamente en la zona de boxes. Podrá ser sustituido cualquier elemento mecánico del coche, en caso de su rotura, por otro de idénticas características. 

COMISARIOS
En las carreras al sprint todos los pilotos inscritos tienen la obligación de actuar como Comisarios de Pista en la manga posterior a la que disputen. Los pilotos de la última manga oficiarán de Comisarios en la primera. La posición de Comisario se alternará de forma rotativa, una vez en cada uno de los 6 puestos de Comisario. En las carreras de resistencia todos los equipos inscritos tienen la obligación de actuar como Comisarios de Pista en la misma manga que disputan. La posición de Comisario de cada equipo se corresponderá en todo momento con la del número de pista por la que ese equipo esté corriendo. La función del Comisario de Pista es colocar de nuevo los coches en el carril en caso de salida de estos. Para tal menester, los coches estarán identificados mediante una etiqueta circular con el número del carril. En caso de salida de pista de dos o más coches, el protocolo a aplicar será: 
- La inmediata retirada de los coches accidentados, para evitar daños mayores 
- Colocar los coches por orden inverso al que se han salido, siendo el último el coche que haya provocado el accidente. Mientras se ejerce de Comisario de Pista no está permitido beber, comer o hablar por el móvil. No está permitido Fumar en el local. 

CLASIFICACIÓN: 
La clasificación final de la carrera se establecerá por suma de las vueltas efectuadas en cada carril. En la última tanda se anotará la coma, es decir, la última sección del circuito que el coche haya rebasado, parcial o totalmente, al quedar detenido al término de la misma. De esta suma de vueltas se descontarán las penalizaciones incurridas por razón de irregularidades técnicas en el vehículo o comportamientos antideportivos del piloto. El ganador final será el piloto/equipo que acredite mayor número de vueltas. 

EMPATE
En caso de empate, se consultarán las vueltas rápidas, y se decidirá la posición a favor del piloto/equipo que haya realizado el mejor tiempo absoluto (segundos, décimas de segundo, centésimas y milésimas). 

RECLAMACIONES
Si por cualquier razón un piloto/equipo desea formalizar una petición a la organización para la verificación de algún coche participante, esta deberá presentarse con una caución de 30€, como máximo los 20 minutos posteriores a la finalización de la última manga. En caso de prosperar la reclamación a favor del reclamante, el importe de la caución le será retornado. 

MANGAS NOCTURNAS
En el caso de disputarse la carrera bajo condiciones nocturnas será obligado el montaje de kit de luces en los coches. En el momento de entrar en parque cerrado las luces deben funcionar. En caso contrario se deberán reparar durante el tiempo de pole o de carrera. El coche no será autorizado a tomar la salida hasta que el problema sea subsanado. En carrera, se entenderá que el sistema de luces no funciona correctamente si el coche es incapaz de mantener una luz continua sin parpadeo durante 5 vueltas consecutivas, en al menos 1 luz delantera y 1 piloto trasero, siendo obligatoria su reparación en caso de avería.

 PENALIZACIONES POR INFRACCIONES AL REGLAMENTO
 Faltas Leves 
- Proferir insultos, primera vez Amonestación 
- Gritar a otros pilotos o miembros de la Organización, primera vez Amonestación 
- Gritar o menospreciar a los Comisarios de Pista, primera vez Amonestación 
- Entregar el coche con retraso a la verificación 1 vuelta / minuto de retraso 
- Peso del coche inferior en 3g al mínimo, 5g adicionales. 
- Manipular un vehículo en Parque Cerrado, primera vez Amonestación 
- Tocar un coche en el cambio de carril, primera vez Amonestación 
- Beber, comer o hablar por teléfono en funciones de Comisario, 1ª vez Amonestación

 Faltas Graves 
- Proferir insultos, segunda vez 10 vueltas 
- Gritar a otros pilotos o miembros de la Organización, segunda vez 10 vueltas 
- Gritar o menospreciar a los Comisarios de Pista, segunda vez 10 vueltas 
- Manipular un vehículo en Parque Cerrado, segunda vez 5 vueltas 
- Peso coche inferior en 5g al mínimo, 5 vueltas 
- Tocar el coche en el cambio de carril, segunda vez 5 vueltas 
- Retornar el coche reparado a la pista fuera del pit lane 5 vueltas 
- Limpiar las ruedas con líquidos ajenos a los de la Organización 5 vueltas 
- Tomar un vehículo para su reparación fuera del pit lane 5 vueltas 
- Manipular un vehículo fuera de la mesa de verificación 5 vueltas 
- Sustituir un componente dañado por otro de distintas características 5 vueltas 
- No efectuar una reparación obligatoria en las siguientes 10 vueltas 5 vueltas 
- No acudir al puesto de Comisario de Pista, segunda vez 5 vueltas 
- Abandonar el puesto de Comisario de Pista, sin tener sustituto 5 vueltas 
- Beber, comer o hablar por teléfono en funciones de Comisario, 2ª vez 5 vueltas 
- Negligencia intencionada en funciones de Comisario, primera vez 5 vueltas 
- Ancho de los ejes superior a la carrocería 1 vuelta por mm. 

Faltas muy Graves 
- Proferir insultos, tercera vez No puntúa 
- Gritar a otros pilotos o miembros de la Organización, tercera vez No puntúa 
- Gritar o menospreciar a los Comisarios de Pista, tercera vez No puntúa 
- Estrellar el vehículo ex profeso o contra el de otro participante, 2ª vez Expulsión 
- Agredir a otro piloto, a un Comisario o a un miembro de la Organización Expulsión 
- Alterar el voltaje del carril, propio o ajeno Expulsión 
- Velocidad de giro del motor superior a lo establecido en el reglamento No puntúa 
- Magnetismo del motor superior a lo establecido por el reglamento No puntúa 
- Ser sustituido un piloto en parte o en la totalidad de la carrera No puntúa 
- Incumplir un piloto las mangas mínimas a disputar (resistencia) No puntúa 
- Beber, comer o hablar por teléfono en funciones de Comisario, 3ª vez No puntúa 
- Negligencia intencionada en funciones de Comisario, segunda vez No puntúa 
- Carrocería modificada No puntúa 
- Chasis o bancada modificada No puntúa 
- Usar material no especificado en el reglamento No puntúa 

PUNTUACIÓN DE LA CARRERA
La posición obtenida en cada carrera otorgará puntos para el Campeonato Social. La obtención de la pole position o el logro de vueltas rápidas en carrera no otorgarán puntos adicionales, así como tampoco detentar el máximo número de vueltas por manga o carril.

RETENCIÓN DE RESULTADOS
Cada piloto podrá retener los mejores resultados y descartar 2 (dos) carreras de cada categoría. Una no-participación cuenta como resultado susceptible de ser descartado.

CLASIFICACIÓN POR CATEGORÍAS
Se establecerá una clasificación particular para cada categoría disputada, la cual se elaborará por suma de los puntos obtenidos en las distintas carreras disputadas de esa categoría, después de descartar un resultado. Para este año tenemos las categorías siguientes: la Porsche Cup, la GT-Lemans Series, Grupo C (Slot.it) y Grupo 5 (Sideways).

PREMIOS: 
Los tres primeros clasificados de cada modalidad del Campeonato Social recibirán un trofeo acreditativo. No se otorgarán premios específicos a los vencedores de las distintas categorías. 

DERECHOS DEL ORGANIZADOR
En calidad de organizador, SLOT CLUB TARRAGONA tendrá potestad en todo momento para: 
- Modificar o ampliar el presente reglamento, mediante anexos publicados al menos una semana antes de cada competición. 
- Adelantar, aplazar o cancelar las carreras enunciadas sin necesidad de justificación, previo oportuno aviso en los medios habituales. 
- Ejercer el derecho de admisión de pilotos o espectadores lesivos para el buen funcionamiento de la competición, sin necesidad de dar ningún tipo de explicación 
- Reservarse derechos sobre la publicidad de la carrera, así como material gráfico, escrito y audiovisual que de ella se extraiga, con plena potestad sobre sus copias. Todos los aspectos no contemplados en el presente reglamento quedan, en primera instancia, bajo el criterio del Director de Carrera; y podrán ser refrendados en segunda instancia por el Comité Deportivo de SLOT CLUB TARRAGONA.

REGLAMENTO TÉCNICO Y DEPORTIVO 12 HORAS SCALEAUTO PORSCHE CUP TARRAGONA 2017





4 de MARZO de 2017

12 HORAS Scaleauto Porsche Cup Tarragona 2017
( Reglamento Técnico y deportivo )

REGLAMENTO TECNICO

Modelo Porsche 991

Carrocería Serie 15,5 gr. peso mínimo
Cockpit Lexan SC-6630
Chasis Serie SC-6640A y SC-6640B
Cuna Anglewinder Scaleauto (RT3) o Slot.it
Motor Scaleauto SC 0011b donado por la Organización
Piñón 12 dientes Libre marcas comercializadas
Corona 28 dientes Libre marcas comercializadas
Neumáticos Delanteros Libres
Neumáticos Traseros Scaleauto “spirits” ( 2 juegos donados por la Organización )
Suspensiones Scaleauto o Slot.it
Llantas Delanteras Libres 15,8  mm. mínimo
Llantas Traseras Libres 16,5 mm./15,8 mm según bancada
Ejes Libres de acero
Guía Scaleauto
Cables, Trencillas, Tornillos Libres

Carrocería:
De serie, deberá conservar todos los elementos de origen, incluido el alerón trasero. El
cockpit podrá ser el comercializado como recambio SC-6630. Se permite eliminar los retrovisores, antenas y limpiaparabrisas. Se recomienda el pintado del piloto. El peso de la carroceria no podrá ser inferior a 15,50 gr.

Chasis:
De serie, no permitiéndose deformaciones impropias o rebajes excesivos en caso de existir rebabas. Se permiten los dos chasis de recambio, negro “hard” SC-6640A y blanco “medium” SC-6640B.
Las dos piezas correspondientes a los tubos de escapes y difusores laterales que van ancladas al chasis no serán obligatorias.

Cuna:
Se podrán usar las cunas Scaleauto o Slot.it indistintamente, siempre que sean “anglewinder”. La Scaleauto será siempre la RT3 en cualquiera de sus versiones y las Slot.it podrán ser las “anglewinder” con offset las -0,5 (grises) o no “offset” 0,0 (negra) siempre que se respete el diámetro mínimo de la llanta trasera de 16,5mm. y 15,8 respectivamente.
Se permite fijar los cojinetes a su soporte en la cuna mediante pegamento, sin excesos.

Motor:
Donado por la Organización. Será el motor Scaleauto 11b referencia SC-0011b y quedará propio para cada equipo. Se verificarán, si es necesario, tanto de RPM como de consumo y atracción magnética. No se podrá eliminar la etiqueta .

Piñón y Corona:
Piñón de 12 dientes de 6,5 milímetros de diámetro como mínimo y serán de procedencia libre, identificable y perteneciente al catálogo de una marca de Slot comercializada.
La corona será de 28 dientes y perteneciente a una marca de Slot comercializada.

Neumáticos:
Los delanteros serán libres en su procedencia, siempre que sean referencias de una marca de Slot comercializada, se permiten tornear y rebajar siempre que sean planos, sean de goma negra y cubran la práctica totalidad de la llanta. La llanta deberá tener un ancho mínimo de 8 mm.
Los traseros serán los Scaleauto SC4735 “spirits”.

Suspensiones:
Serán de Slot.it o Scaleauto pudiéndose combinar todos los elementos comercializados como recambio excepto si implica mezclar muelles e imanes en un mismo amortiguador. Se permite en cambio usar imanes en los amortiguadores laterales y muelles en los traseros por ejemplo. Se permite usar suspensiones en cualquier tornillo de la bancada, incluidos los delanteros.

Llantas:
Delanteras libres de cualquier marca comercial, identificables y con un diámetro mínimo de 15,8 mm. y una anchura mínima de 7,5 mm.
Las llantas traseras tendrán un diámetro mínimo de 16,5mm. para las cunas Scaleauto y Slot.it grises (-0,5mm. “offset” en ambos casos) y 15,8 mm. para la cuna Slot.it negra no “offset”.

Ejes:
Libres dentro las marcas de Slot comercializadas, de acero. El tren delantero tendrá un ancho mínimo de 61mm. El tren trasero tendrá como máximo el ancho de la carrocería, es decir, no podrá sobresalir en ningún caso de los pasos de rueda trasero, neumáticos incluidos.

Guía:
Libre dentro de la gama Scaleauto siempre que no sean las referencias para pista de madera.
Se permite rebajar lateralmente para evitar que pueda atascarse en el carril. Se permite rebajar 1 mm. el fondo para evitar que roce con el fondo del carril.

Cables, trencillas, tornillos y separadores:

Libres. Se permite eliminar la funda de los cables entre el eje delantero y la guía. Se permite el uso de separadores entre las llantas y el chasis o soporte motor siempre que no implique modificar o deformar nada.


REGLAMENTO DEPORTIVO


1.      REPARACIONES
 Las reparaciones y cambio de neumáticos se realizarán durante la duración de la manga, en el lugar indicado al efecto, nunca en tiempo de cambio de pista ni fuera de dicho lugar. Los métodos de limpieza correrán a cargo de la organización, designando productos o métodos adecuados para la carrera. Deberán ser métodos al alcance de todos los participantes ya sea con productos proporcionados por la organización de cada prueba o métodos y técnicas sencillas.

2.      EMPATE
 En caso de empate a vueltas y a la coma, se procederá a comprobar la vuelta rápida. En caso que persista el empate, se procederá a comprobar la manga con mayor número de vueltas y si el empate continúa, se determinará una clasificación con reparto de puntos para los dos equipos clasificados.

3.      AVERIAS TÉCNICAS DE LA PISTA
 En caso de avería de la pista, se detendrá la carrera hasta su reparación. Dirección de Carrera determinará en estos casos cómo proseguir la carrera y la conveniencia de compensar, si fuera necesario, al equipo afectado. En caso de detenerse la carrera por lo que después resulte ser una avería del mando o del coche del piloto que ha solicitado la neutralización, su equipo será penalizado según lo que dispone el punto 5 de este reglamento.

4.      RECLAMACIONES
Si un equipo inscrito desea formalizar una reclamación, como consecuencia de un posible incumplimiento del presente reglamento por parte de algún coche participante, o por lo que consideren una injusta aplicación o inaplicación del presente reglamento, deberá hacerlo ante la Organización de la Carrera, mediante escrito firmado por su Capitán o Director Técnico. Deberá venir acompañada de un depósito de 30 euros y deberá formalizarse antes del plazo máximo de 30 minutos tras la finalización de la prueba. Si prosperase la reclamación, el depósito será devuelto al reclamante. Cualquier reclamación presentada fuera de tiempo, no será tramitada bajo ningún concepto.

 5.-INFRACCIONES Y SANCIONES
Se prevé una tabla de sanciones, diferenciadas por la gravedad de la misma, que será la base sancionadora para cualquier reclamación que pudiera presentarse. Todas las sanciones no previstas en el reglamento, quedarán sometidas al criterio de la organización.
  
5.1. Deportivas
Todas las sanciones que pueden producirse en una carrera: tras una primera amonestación verbal, en caso de reincidencia se procederá a sancionar en función de la tabla que detallamos:

A) Infracciones Leves:
 • Deficiencia en la tarea de Comisario 2 vueltas.
 • Molestar a los pilotos rivales de forma reiterada 2 vueltas.

 B) Infracciones Graves:
 • No detenerse a reponer y/o reparar alerón u otras piezas obligatorias, en el periodo acordado de 4 vueltas.
 • Retraso en el puesto de comisario 4 vueltas. Hacer detener la carrera por causa injustificada 4 vueltas.

 C) Infracciones Muy Graves:
 • Falta de educación y/o respeto hacia otros participantes/organización. Exclusión.
 • Infracción de las normas fijadas en cuanto a comer, beber o fumar. Exclusión.
 • No realizar funciones de comisario. Exclusión.
 Todas estas sanciones son acumulables.

5.2. Técnicas
 A) Infracciones leves:
 la sanción que corresponde a estos defectos consiste en el aviso y rectificación del defecto al presentar el coche a verificar.

B) La sanción será de 4 vueltas por las siguientes faltas graves:
• Retraso en la entrega del coche a verificar.
• No rectificación de cualquier defecto leve observado y avisado en la verificación.
• Manipulación del coche fuera del lugar de reparación en carrera o fuera del tiempo de carrera (entre mangas).

C) Infracciones muy graves:
 La sanción que corresponde a estas infracciones es la exclusión inmediata de la carrera, aunque, a criterio de la organización, es conmutable por la de permitir la participación del equipo, pero sin constar en ninguna clasificación:
• Neumáticos antirreglamentarios o tratados.
• Carrocería o chasis manipulados.
• Acumulación de dos sanciones graves (deportivas y técnicas).

6 - COMPOSICIÓN DE LOS EQUIPOS
– Equipos 2/3 pilotos.

 PILOTO: Todos los integrantes del equipo deberán hacer de piloto. El orden lo fijará libremente el equipo, notificando previamente a la Dirección de carrera, para facilitar la identificación de los pilotos y el control del cumplimiento de esta norma. El piloto no puede abandonar su puesto de pilotaje sin autorización de la organización, del mismo modo que tampoco pueden acceder a la zona de pilotos otros miembros del equipo, para evitar conductas que puedan molestar a los pilotos rivales.

COMISARIO: Todos los pilotos participantes deberán desempeñar, en el momento en que sea requerido por Dirección de Carrera, las funciones de comisario. 
 Las funciones de un comisario son las siguientes: colocar los coches accidentados nuevamente en pista, retirar de la pista restos de coches accidentados u objetos que puedan interferir en el normal desarrollo de la prueba. Para la colocación de los vehículos, debe seguirse el siguiente protocolo: El comisario debe advertir en voz alta a los participantes que se ha producido un accidente en la zona de su responsabilidad, especialmente a los pilotos de las pistas obstaculizadas. Después se retirarán los coches accidentados para que no entorpezcan al resto de participantes. Los coches se devolverán a la pista siendo el causante del accidente el último en ser colocado. Para colocar los coches el comisario deberá vigilar que no venga ningún otro vehículo que se pueda ver afectado por su intervención. Los vehículos accidentados se colocarán siempre en la primera recta siguiente al lugar del accidente a una distancia máxima de 30 centímetros de la última curva.

CAPITÁN. Cada equipo nombrará antes del inicio de la carrera a un Capitán, y será el portavoz del equipo ante la organización y el responsable inmediato de los actos de sus compañeros. Será el único interlocutor válido del equipo y quien será llamado para verificar el vehículo, por parte del Director de carrera.

MECÁNICO: Puede desarrollar las tareas de mecánico cualquiera de los pilotos integrantes del equipo. En el cumplimiento de sus funciones el mecánico sólo podrá acceder al Pit Lane para llevar a cabo la asistencia técnica al vehículo y si, circunstancialmente, se encuentra de asistente puede ser sustituido un compañero de otro equipo.

7. ENTRENAMIENTOS Y HORARIOS
Durante el viernes SLOT CLUB TARRAGONA abrirá la pista desde las 19,30 horas hasta las 22,00 horas para hacer entrenamientos libres. Los equipos que prefieran dejar los coches ya verificados por la Organización podrán dejarlos en el Parque Cerrado para correr el sábado y así facilitar el comienzo de la carrera. No obstante, los coches quedarán en el Parque Cerrado pero abiertos para cerrarlos conjuntamente con los verificados en sábado.

El sábado la pista se abrirá a las 8,00 horas para entrenos (5 minutos/carril para los que asistieron a los entrenamientos libres y no dejaron el coche en parque cerrado) 10 minutos/carril para los que no asistieron a los entrenamientos libres. Verificaciones y a las 9 horas empezará la carrera. 2 pasadas por los 6 carriles de 50 minutos cada uno. A las 14 h. parada de una hora para comida colectiva.

8. INICIO DE CARRERA
Se efectuara una Pole, para dar orden a la elección de carril de salida. El primer clasificado, tendrá preferencia en elegir carril, y los siguientes sucesivamente.

9. MANGAS
Siempre y cuando hubieran más de 9 equipos y hasta un máximo de 16 la Organización aceptaría hacer 2 Mangas una en Sábado y la otra en Domingo. Una vez confirmada la celebración de dos mangas, sólo se aceptarán cambios de horarios o día de carrera, hasta el miércoles anterior al día de la prueba. Para cualquier cambio posterior a esa fecha no se podría garantizar los cambios. En todos los casos, las verificaciones se iniciarán 1 hora antes de cada manga. Se llamará a los equipos de tres en tres, disponiendo cada equipo de 15 minutos para montar y entregar el coche a la organización. Los equipos que transcurrido ese tiempo no hayan entregado el coche, continuarán el montaje del mismo en tiempo de carrera.

10. PRECIOS
• La carrera de 12 horas tendrá un coste de 50€ / equipo que se pagaran conforme a las instrucciones de la Organización, con ello se da derecho a la carrera y un vale para la comida por piloto. La Organización facilitará por sorteo los motores y donará 2 juegos de neumáticos traseros.

11. INTERPRETACIÓN
Los casos no previstos y dudas interpretativas de los Reglamentos deportivo y técnico serán resueltos por la organización.

12. PREMIOS
- Los tres primeros clasificados de la carrera recibirán un trofeo .
- Cada equipo puntuará con 3, 2 y 1 puntos la mejor decoración que obtendrá un trofeo.
• Se sorteará material de slot  donado por IBB PROMOTIONS entre todos los asistentes a la carrera.